STORY あらすじ・世界観

STORY あらすじ

夢と希望の集まる仮想空間<ツクヨミ>。
少女たちの出会い、そして別れのためのステージが、幕を開ける——

学校とアルバイトに追われる酒寄彩葉
学業とアルバイトを両立させる、超絶多忙な日々。

第一章 CHAPTER 01 現実

超絶多忙な17歳と、たったひとつの息抜き

今より少しだけ先の未来。都内の進学校に通う17歳の女子高生・酒寄彩葉は、学業とアルバイトの両立に追われる毎日を送っていた。

唯一の息抜きは、インターネット上の仮想空間<ツクヨミ>にログインすること。誰もが自分の分身を作り、自由に創作活動を行えるこの場所で、彩葉は管理人兼トップライバーである月見ヤチヨの配信を追いかけ、その合間にバトルゲームで細々とお小遣いを稼いでいた。

七色に光るゲーミング電柱をのぞきこむ彩葉と、その中で眠る赤ちゃん
光る電柱の中から現れたのは、なんとも可愛らしい赤ちゃんだった。

第二章 CHAPTER 02 現実とツクヨミの境

光る電柱から、その子はやってきた

そんなある日の帰り道、彩葉は七色に光り輝く「ゲーミング電柱」を見つける。中から出てきたのは、なんとも可愛らしい赤ちゃんだった。

放っておけずに連れ帰ると、赤ちゃんはみるみるうちに大きくなり、数日で彩葉と同い年ぐらいの女の子に育ってしまう。「あなた、もしやかぐや姫なの?」

<ツクヨミ>のステージで肩を組む、かぐやと彩葉、そして月見ヤチヨ
ツクヨミのステージに立つ、かぐやと彩葉。憧れの月見ヤチヨが、すぐ隣にいる。

第三章 CHAPTER 03 <ツクヨミ>

ステージが、幕を開ける

大きくなったかぐや姫は、わがまま放題。そのお願いに押し切られる形で、彩葉はツクヨミでのライバー活動を手伝うことになる。

彩葉がプロデューサーとして音楽を作り、かぐやがライバーとして歌う。かみ合わなかった二人は、曲を重ねるごとに少しずつ打ち解けていく。かぐやを月へと連れ戻す不吉な影が、すぐそこまで迫っているとも知らずに——

WORLD 仮想空間<ツクヨミ>

無数のアバターとステージが浮かぶ仮想空間<ツクヨミ>の全景
誰もがアバターをまとい、自由に創作できる場所。物語の舞台の半分は、このネットの中にある。
<ツクヨミ>
インターネット上に構築された仮想空間。利用者は自分の分身となるアバターを作り、配信・音楽・ゲームなど自由な創作活動を行える。管理人は月見ヤチヨ。
ライバー
<ツクヨミ>で活動する配信者のこと。歌やトーク、ゲーム実況など、それぞれの得意分野で視聴者を集める。
ヤチヨカップ
<ツクヨミ>で開催されるライバーの大会。勝ち進むことがライバーとしての実力と人気の証明になる。
ゲーミング電柱
七色に光り輝く電柱。彩葉がかぐやと出会った場所であり、原典『竹取物語』の「光る竹」にあたる。
かぐや&いろP
かぐやと彩葉が組んだユニット名。かぐやがライバーとして歌い、彩葉が「いろP」名義でプロデューサーを務める。
ブラックオニキス
帝アキラが率いる人気プロゲーマーグループ。<ツクヨミ>で高い実力と知名度を誇り、かぐやたちの前に立ちはだかる。

ORIGIN 『竹取物語』は、こう置き換えられた

本作は原典の筋書きをなぞりながら、その一つひとつを現代のインターネット文化に翻訳しています。原典を知っていると、より深く楽しめる作りになっています。

『竹取物語』の要素と『超かぐや姫!』での対応
竹取物語(原典) 超かぐや姫!
光る竹の中に、小さな姫がいた 七色に光り輝く「ゲーミング電柱」から、赤ちゃんが現れる
三ヶ月ほどで一人前の娘に育つ 数日のうちに、彩葉と同い年ほどの少女に育ってしまう
五人の貴公子が求婚し、難題を課される ライバーがひしめく<ツクヨミ>で、大会「ヤチヨカップ」を勝ち進んでいく
帝までもが姫を求める プロゲーマーグループ「ブラックオニキス」のリーダー・帝アキラが立ちはだかる
八月十五夜、月から迎えが来る かぐやを月へと連れ戻す不吉な影が、二人のもとへ迫る