SULFUR Together
ひとりで潜るゲーム(これまで)
仲間と潜って、倒れた仲間を起こしに行くゲーム(差し込んだ後)
ひとり用の SULFUR に、協力マルチプレイを追加。敵・ボス・ダウンと救助まで、ホストの状態を基準に同期する。いちばん時間をかけた作品で、遊ばれている数もいちばん多い。

HAL東京 情報処理学科の学生の作品集です。
ほかの人が作ったゲームに、足りない遊びを差し込む mod を 25 本。
それがどれだけ遊ばれているかを、毎日の数字で追っています。
Thunderstore/2026-09-30 時点/非推奨を除く(全 34 件中)。Nexus Mods の数は含まない。
主な作品 ── 何を足して、何が変わったか
ひとりで潜るゲーム(これまで)
仲間と潜って、倒れた仲間を起こしに行くゲーム(差し込んだ後)
ひとり用の SULFUR に、協力マルチプレイを追加。敵・ボス・ダウンと救助まで、ホストの状態を基準に同期する。いちばん時間をかけた作品で、遊ばれている数もいちばん多い。

「たぶん伸びている」(これまで)
毎日の数字で確かめる(差し込んだ後)
2つの配布サイトから自分の mod のデータを毎日集めて蓄積し、増え方を分析するダッシュボード。作った mod がどれだけ遊ばれているかを確かめるための道具。

年表を並べるだけの資料(これまで)
10年を1ページで振り返る(差し込んだ後)
固定した3Dモデルの前を内容が流れていく構成。活動休止の章では画面から人が消え、復帰とともに戻ってくる。HTML・CSS はすべて手書き。

作者が離れて、壊れたまま(これまで)
引き継いで、直し続ける(差し込んだ後)
求められているのに更新が止まっていた mod。需要を見て原作者に連絡し、許可を得て保守を引き継いだ。
詰め込むだけのカバン(これまで)
置き場所に意味があるカバン(差し込んだ後)
カバンに「区域」を決めて、物をその区域へ整理する。どこに何を置くかを、プレイヤー自身が決める。
知っている道の先(これまで)
洞窟の奥で待つ、オリジナルのボス(差し込んだ後)
SULFUR に新しい遊びを足した、唯一の mod。オリジナルのボスと手作りの洞窟アリーナ。このために Blender を学んだ。
手が空いてしまう時間(これまで)
手が空いたら、敵が来る(差し込んだ後)
戦闘の「圧」をその場で測り、目標を下回ったときだけ敵を足す。元の出現の仕組みには手を入れない。
mod ごとにバラバラの設定ファイル(これまで)
ゲームのオプション画面にそろう(差し込んだ後)
mod の設定をゲーム本来のオプション画面に並べるための土台。ほかの作者の mod にも使われている。
撃つだけの杖(これまで)
並べ方で別物になる魔法(差し込んだ後)
杖に呪文を順番に並べると、前後の呪文が互いを変化させる。同じ5つでも並べ方が違えば別の武器になる。
飢えて死ぬ(これまで)
その前に、正気を失う(差し込んだ後)
都市で生きのびる2Dサバイバル。SAN(正気度)は「都市を読む力」で、下がると街から色が消え、誰も話しかけてこなくなる。
初期アイデアの一部を除き、企画・実装は個人。背景・小物は生成AIの原稿を手作業で加工して使用。


作品情報の一覧(これまで)
トップページが配信画面になっている(差し込んだ後)
物語の舞台がライブ配信なので、トップページそのものを配信画面として組んだ。
公開中の 25 本 ── ダウンロード数順(Thunderstore/2026-09-30 時点)